1. 真人百家乐游戏规则返回顶部

闲庄先各派两张牌,以闲先发,如第一轮未分出胜负需要再按牌例发第二轮牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,而相同点数即和局。

这个规则叫做"抽牌规则"

抽第3张牌给闲完全由娱乐场标准规则(参考图1)决定并自动执行.

1 – 闲牌面


前2张牌面总和点数

抽牌或停牌

0,1,2,3,4 和 5

抽1张牌除非庄是天牌

6 或 7

停牌

8 或 9

天牌


如果闲已经抽第3张牌,抽第3张牌给庄完全由娱乐场标准规则(参考图2)决定并自动执行。

2 – 庄牌面

前2张牌面总和点数

当闲第3张牌是以下点数时抽牌

当闲第3张牌是以下点数时停牌

0,1,2

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

 

3

0,1,2,3,4,5,6,7,9

8

4

2,3,4,5,6,7

0,1,8,9

5

4,5,6,7

0,1,2,3,8,9

6

6,7

0,1,2,3,4,5,8,9

7

停牌

 

8,9

天牌

 


庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。
庄闲两方各得6、7点,即和局。
庄两张牌,闲两张牌,共四张牌已分出胜负或和局,此局是小。

庄两或三张牌,闲两或三张牌,共五或六张牌分出胜负或和局,此局是大。百家乐佣金派发

选择押庄赢

1赔0.95


百家乐无佣金派发


选择押庄赢(庄家以任何点胜除'6'点)

1赔1

选择押庄赢(庄家以'6'点胜)

1赔0.5


共同派发


选择押闲赢

1赔1

选择押和赢

1赔8

选择押庄对

1赔11

选择押闲对

1赔11

选择押大

1赔0.53

选择押小

1赔1.45


/ 
小-如果总的发牌数等于或者小于4张牌(未有发第五张牌)
大-如果发牌数为5张或者6张(必须发出第五或六张牌)
大小仅提供于每个牌靴前35手。

/闲对子 
如投注的必须是选择于"闲"或是"庄"前两张牌是对子。

百家乐super 6
百家乐super 6是无佣百家乐,一种传统百家乐的变形。游戏规则和传统百家乐几乎一样,区别在于,super 6提供附加注(也叫边注),而且庄家的赔付方式因情况而异。


赔付 :

庄家赔率

玩家赔率

Super 6 边注

传统百家乐

1 : 0.95

1 : 1

1 : 8

-

百家乐Super 6

1 : 1 (庄家6点获胜,1 :0.5)

1 : 1

1 : 8

1 : 12

在百家乐Super 6中,按以下情况赔付:

  • 佣,庄家获胜,1赔1 (庄家6点获胜, 1 赔 0.5). ·   
  • 佣,玩家获胜,1赔1. · 
  • 佣,和,1赔8.
  • 佣,Super 6(庄家6点获胜),1赔12.

规则与条款:

  • 开始
    • 纸牌必定跳过在每个新的牌局。第一张开牌后,将基于上第一张纸牌的牌面(J,Q,K会被视为10)。
    • 每一局的错误将被纠正如果它不影响游戏进行。否则,它将导致这一局无效,一个新一将取代。根据情况,管理保留权利无效任何牌局。
  • 无销牌
    • 不同于开始,每个新的牌局的开始纸牌不能跳过
    • 如果纸牌意外跳过,将会重新执行
    • 管理者保留权利对错误的牌局进行更正。接下来的游戏将被暂停
  • 黄色纸牌
    • 如果抽到黄色的纸牌,该局就是最后一局(黄色纸牌由荷官发牌)
    • 如果在游戏中出现黄色纸牌,该局就是最后一局
    • 如果牌局结束,而黄色纸牌是下一局的销牌,那么下一牌局将不会开始
    • 如果最后一手后还有多余的纸牌派发,那么这一局将被视为作废
  • 公共牌
    • 在所有的游戏中,任何在游戏投注中暴露的牌(销牌除外)牌靴结果将视为无效。管理者保留权利对错误的牌局进行更正
    • 额外掉落的(将被用于下一手)和暴露的牌将被视为销牌。管理者保留权利对错误的牌局进行更正
    • 在所有的游戏中,任何在游戏投注中暴露的牌(销牌除外)牌靴结果将视为无效
    • 开始期间暴露的牌面或销牌不影响游戏。
  • 双重拉动
    • 双重拉动违规,经常发生在荷官发牌时拉出超过1张以上牌并且错误扫描或暴露底牌
    • 任何被额外拉出的牌将被用于下一手,也就意味着被认为是销牌。其他的牌将重新适用于被现在这手牌
    • 管理部门保留决定无效
  • 错误纸牌规则
    • 任何在桌面上出现的纸牌错误的行为会尽快纠正。否则,为了游戏的公平,管理部门将有权决定对错误的牌局无效或进行更正。
    • 根据情况的不同,管理部门保留决定继续或无效。
  • 掉落的牌
    • 纸牌在洗牌过程时没有显示在视频中,将会拿起销牌并重新使用。
如果暴露在视频外没有看见的牌将重新使用。否则,特定的牌局作废,牌靴重新开始。

2. 真人龙虎游戏规则返回顶部

"龙虎"为扑克斗大游戏,闲先下注于"龙","虎"或和位置,之后由庄发牌到"龙"位置,之后发牌到"虎"位置,再比较大小,以大为胜方,如两牌点数相同为和,不计花式,只计点数,而牌之大小顺序如下:

K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,A.顺序以K最大,而A最小.

赔率: 胜方一赔一和一赔八

本公司于庄开"龙"或"虎"将不抽取任何佣金,但如开和,而玩家下注"龙"或"虎",本公司则抽取百份之五十为佣金,余款退回给玩家. 所有洗码佣金以及分成比跟百家跟百家乐计算相同.

规则与条款:

  • 开始
    • 纸牌必定跳过在每个新的牌局。第一张开牌后,将基于上第一张纸牌的牌面(J,Q,K会被视10)。
    • 每一局的错误将被纠正如果它不影响游戏进行。否则,它将导致这一局无效,一个新一将取代。根据情况,管理保留权利无效任何牌局。
  • 销牌
    • 每一轮的第一张牌将不会在游戏中使用
    • 如果没有能够销牌,这一局的结果就是无效的。如果没有影响游戏结果,它将在稍后被更正
    • 管理者保留权利对错误的牌局进行更正。接下来的游戏将被暂停。
  • 黄色纸牌
    • 如果抽到黄色的纸牌,该局就是最后一局(黄色纸牌由荷官发牌)
    • 如果在游戏中出现黄色纸牌,该局就是最后一局
    • 如果牌局结束,而黄色纸牌是下一局的销牌,那么下一牌局将不会开始
    • 如果最后一手后还有多余的纸牌派发,那么这一局将被视为作废
  • 公共牌
    • 在所有的游戏中,任何在游戏投注中暴露的牌(销牌除外)牌靴结果将视为无效
    • 在所有的游戏中,任何在游戏投注中暴露的牌(销牌除外)牌靴结果将视为无效
    • 开始期间暴露的牌面或销牌不影响游戏。
  • 错误纸牌规则
    • 任何在桌面上出现的纸牌错误的行为会尽快纠正。否则,为了游戏的公平,管理部门将有权决定对错误的牌局无效或进行更正。
    • 根据情况的不同,管理部门保留决定继续或无效。
  • 带出多余的纸牌(暴露)
    • 如有一张多余的纸牌暴露,将作为下一手的销牌。
    • 如有两张或以上的纸牌暴露,结果将基于纸牌的规则决定其余牌靴无效并视为作废 
  • 掉落的牌
    • 纸牌在洗牌过程时没有显示在视频中,将会拿起销牌并重新使用。
如果暴露在视频外没有看见的牌将重新使用。否则,特定的牌局作废,牌靴重新开始。

3. 真人轮盘游戏规则返回顶部

点击鼠键选择含有所需值的筹码。然后点击牌桌上的任何下注区下注。每点击一次可在赌注中增加一个硬币。如果要增加赌注金额,可选择另外筹码。点击返回此区域将删除一个筹码。可同时在几个区域放置多个筹码。 
开始发牌到下注之间,您只有有限的时间。然后会进行下一次旋转,如果您赌赢了,会收到您的奖金。只要不在牌桌上下注,您就可以跳过一轮。完成下注后,点击确认按钮。

游戏窗口

游戏窗口的上半部分包含三个面板。

间是视频画面。点击面板右上角的按钮将视频关开。

左手边是游戏信息面板在面板上方您可以看到您在上一轮中的赌注和所赢得的金额。

信息标签显示当前服务器的时间和该局游戏编码,以及赌注总金额的上下限。 

投注记录选项卡显示最近牌局的结果。

按钮: 
清注 - 清空您在牌桌上的所有赌注。 
重投 - 投下与上一局相同的赌注。 
确认 - 当您投下所有的赌注后,点击此处进行确认 – 如果不确认,赌注无效。

余额 
您的投注帐户余额。

及时帮助能让您联系客服

关闭 / 游戏大厅 
点击此按钮可关闭游戏窗口并返回游戏大厅。
有关故障的说明:故障将会使所有赔率和游戏无效。

断开连接 
如果您因连接问题而从游戏中断开,您的赌注将会根据本局的结果记录而支付。您可在游戏投注记录中查看此局的结果。
在欧洲轮盘赌中有各种不同的方式下轮盘注。每一注包含一套不同的数字并且具有不同分布状况。对全部赌注的支付列在下列"派彩表"中。 

直接下注单号
你可以通过把筹码放在一个数字中间对任何数字下注,包括 0 。这种赌法最大的赌注列明在轮盘桌上(见最大标号) 

拆注双号
你可以通过把一个筹码放在分割两个数字的线上对两个数字下注。这种赌法的最大赌注是直接下注的赌注乘于 2 。街注 – 三号
对一排数字(一条街)下注,把一个赌注放在轮盘桌的边线上,在相应一排的结尾。这种赌法的最大赌注是直接下注的赌注乘于 3 。 

角注四号
把一个赌注放在四个数字交叉的角对四个数字下注。这种赌法的最大赌注是直接下注的赌注乘于 4 。 

四注
你可以对数字 0 , 1 , 2 和 3 下注,把筹码放在边线上,而该边线处在 0 和与之相交的第一排之间。这种赌法的最大赌注是直接下注的赌注乘于 4 。

线注六号
你可以对两赌街下注(例如:在三个数字的两排中的六个不同数字),把筹码放在分割该两排的线之相交。这种赌法的最大赌注是直接下注的赌注乘于 6 。 

列注
在每一个数字栏的底端有三个标为" 2 比 1 "的格子。你可以将筹码放在其中一个格子里,对一栏中所有数字下注。如果在选中的栏内任何数字被开中,会按  1 赔 2 的赢利。开0 庄通吃此注算输。这种赌法的最大赌注是直接下注的赌注乘于 10

打注
您可以对一组 12 的数字下注,把筹码放在三个标有"第一个 12 ","第二个 12 "或"第三个 12 "的三个格子中的任何一个。如果在选中格子的任何数字被开中,会按  1 赔 2 的赢利。开0 庄通吃此注算输。这种赌法的最大赌注是直接下注的赌注乘于 10 

/ 黑,偶数 / 奇数,大(19 -36 )/(1 -18)
您可以对沿着桌子的长边的一个格子下注,这个长边包括了轮盘赌桌上一半的数字( 0 以外)。每个格子含有 18 个数字。您赢得所有这些赌注的同额赌注( 1 赔 1 )。开0 庄通吃此注算输。这种赌法的最大赌注是直接下注的赌注乘于 20 

Voisins du zero

  • 这是对"Voisins"弧中所有数字下的赌注:22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25。这些几乎是轮盘赌轮盘上一半的数字,包括零。您需要选定价值的九个筹码。筹码放置位置如下:对 4/7、12/15、18/21、19/22、32/35 中的每对数字下一个双数赌注,三数("三数赌注")0-2-3 上放两个筹码,25-29("四数赌注")上放两个筹码。

    您的赢率如下:

以下开号

玩家获得

玩家的净赢利

4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 32, 35

17 个筹码 (17:1) + 1 个筹码

17 + 1 - 9 = 9 个筹码

0, 2, 3

22 个筹码 (11:1) + 2 个筹码

22 + 2 - 9 = 15 个筹码

25, 26, 28, 29

16 个筹码 (8:1) + 2 个筹码

16 + 2 - 9 = 9 个筹码


Tier

  • 您对以下数字放置六个筹码: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33。这在轮盘赌桌上叫做Tier弧。以下双数组合上均放置一个筹码: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36。此赌注的净赢利是:17 + 1 - 6 = 12 个筹码。所以赔率为1 赔 2。

Orphelins

  • 您在数字 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9 上下注。这在轮盘赌桌上叫做Orphelins弧。您给庄五个筹码,放置方式如下:数字 1 上放一个单数赌注,数字 6/9、14/17、17/20、31/34 上均放一个双数赌注。请注意,数字 17 涉及两个双数赌注(14/17 和 17/20),所以: 

以下开号

玩家获得

玩家的净赢利:

1

35 个筹码 (35:1) + 1 个筹码

35 + 1 - 5 = 31 个筹码

6, 9, 14, 20, 31, 34

17 个筹码 (17:1) + 1 个筹码

17 + 1 - 5 = 13 个筹码

17

34 个筹码 (17:1) + 2 个筹码

34 + 2 - 5 = 31 个筹码

邻注 (Neighbors)

  •  对一个数字及此数字的左右相邻数字下注。此赌注需要五个筹码。例如,"8 和相邻数字"意味着玩家对五个连续数字 11-30-8-23-10(8 在中间)下注。净赢利是 35 + 1 - 5 = 31 个筹码。

轮上零旁 (Jeu zero) 
您可以将筹码下注在轮盘的"轮上零旁"区,即轮盘枱上的0/3之间, 12/15之间, 32/35之间, 和26号上。若结果是落在轮上零旁区,您将可赢得相应的赌金,此押注合共4注。

最小表注

这有一个最小表格赌注,意思是您所有的赌注加起来至少必须达到表中显示的数值(见最小标记)。 
注:您可以下注包含 2 , 3 甚至 4 个数字的。例如使用 0 ,您可以对 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, or 或 1+2+3+0. 下注。 

赔率表

下注数号

注类

赔率

单号

直接下注

35 赔 1

两个号

折注

17 赔 1

3个号

街注

11 赔 1

4 个号

四注

8 赔 1

4 个号

角注

8 赔 1

6 个号

线注

5 赔 1

12 个号

列注、打注

2 赔 1

18 个号

红/色、偶/奇、大/小赌注

1 赔 1


注意: 
您可对 2 个、3 个,甚至 4 个号下注。例如,您可使用0,下注于:1+0、1+2+0、2+0、3+0 或 1+2+3+0。

规则与条款:

  • 如果小球在轮盘上只滚动了不到5格,这一局将视为无效
  • 如果无意间将轮盘倒转或小球滚出轮盘,将视为无效,需要重新旋转轮盘
  • 小球滚动方向需要和轮盘旋转方向相反,否则视为无效,需要重新旋转轮盘
如果游戏结果显示错误,系统会在核实后更正

4. 真人三公游戏规则返回顶部

基本规则

  • 纸牌游戏三公是有一副牌组成。所有公牌(K,Q,J)和10按0点计算;其他的按照牌面来计算点数(A就代表1点)。
  • 系统给每位玩家以及庄依次发放三张牌;例如 "三公", "双公7点", "散牌9点" 等等每一种牌型都有其对应的大小顺序
  • 最大的牌型是“正三公”,是有三张公牌组成的;其他的牌型,就按照3张牌牌面上到点数计算,最高是9分(总分过10或者是20的话,需要分别减去相应的超出的分数)。
  • 游戏的目标是尽量拿到最高的牌型(参考牌型介绍)。

游戏玩法

  • 我们平台的游戏中有三个闲和一个庄。
  • 玩家可以投注3个闲任何一个;输赢的计算标准取决于和庄的牌面对比。
  • 我们的三公游戏是不收取佣金的,投注输赢种类,赢的彩金是1比1的;除了以下两种特例是50%的赔付:
    • 投注“赢”,闲以6点的任意组合赢的(牌型#11,#12和#13);
    • 投注“输”,庄以6点的任何组合赢的(牌型#11,#12和#13);
  • 当这局结果是平的话,在“输/赢”上的投注将会被退还的。
  • 平局边注八赔一. 一种平局的情况是,当闲的牌面大小和庄的牌面大小一样的情况下

例如:单公九点平局 
玩家:黑桃J,红心3,方块6
庄:黑桃Q,红心10,,方块9

  • 边注“三公”十六赔一。“三公”即J,Q,K三张中的任意三张
  • "对牌以上"是提供给三个闲(闲1/2/3)以及队庄的投注。赔率以及规则如下:
    • 同花顺:指的一手牌中有三张相同花色以及连续的牌。例如:8♥,7♥,6♥
    • 三条:指的一手牌中有三张同样牌面的牌(不分花色)。例如:10♠,10♥,10♣
    • 顺子:指的一手牌中有连续的三张牌(不分花色),A可大可小。例如:8♦,7♣,6♥
    • 同花:指的一手牌中有三种相同花色的牌(不需连续)。例如:10♥,4♥,2♥
    • 对子:指的一手牌中有二张相同牌面的牌。例如:A♣ ,A♥, 8♦ 

类型

赔率

同花顺

40:1

三条

30:1

顺子

6:1

同花

3:1

对子

1:1

牌型及大小 (由大到小

1. 三公

J,Q,K任意三张

2. 双公9点

(J,Q,K任意两张+ 9点)

3. 单公9点

(J,Q,K任意一张) +余下两张点数之和 = 9)

4. 散牌9点

(三张牌点数之和=9,J,Q,K除外)

5. 双公8点

(J,Q,K任意两张+ 8点)

6. 单公8点

(J,Q,K任意一张) +余下两张点数之和 = 8)

7. 散牌8点

(三张牌点数之和=8,J,Q,K除外)

8. 双公7点

(J,Q,K任意两张+ 7点)

9. 单公7点

(J,Q,K任意一张) +余下两张点数之和 =7)

10. 散牌7点

(三张牌点数之和=7,J,Q,K除外)

11. 双公6点

(J,Q,K任意两张+ 6点)

12. 单公6点

(J,Q,K任意一张) +余下两张点数之和 =6

13. 散牌6点

(三张牌点数之和=6,J,Q,K除外)

14. 双公5点

(J,Q,K任意两张+5点)

15. 单公5点

(J,Q,K任意一张) +余下两张点数之和 =5

16. 散牌5点

(三张牌点数之和=5,J,Q,K除外)

17. 双公4点

(J,Q,K任意两张+4点)

18. 单公4点

(J,Q,K任意一张) +余下两张点数之和 =4

19. 散牌4点

(三张牌点数之和=4,J,Q,K除外)

20. 双公3点

(J,Q,K任意两张+3点)

21. 单公3点

(J,Q,K任意一张) +余下两张点数之和 =3

22. 散牌3点

(三张牌点数之和=3,J,Q,K除外)

23. 双公2点

(J,Q,K任意两张+2点)

24. 单公2点

(J,Q,K任意一张) +余下两张点数之和 =2

25. 散牌2点

(三张牌点数之和=2,J,Q,K除外)

26. 双公1点

(J,Q,K任意两张+1点)

27. 单公1点

(J,Q,K任意一张) +余下两张点数之和 =1

28. 散牌1点

(三张牌点数之和=1,J,Q,K除外)

29. 双公0点

(J,Q,K任意两张+0点)

30. 单公0点

(J,Q,K任意一张) +余下两张点数之和 =0

31. 散牌0点

(三张牌点数之和=0,J,Q,K除外)



规则与条款:

  • (销牌)
    • 每一手前4张牌会跳过;
    • 在玩家1得到第2张牌之前,如果抽牌过程中出现错误,就会执行重新发牌。
    • 另外,管理者保留取消这手牌的权力 
  • 带出多余的纸牌(暴露的牌)
    • 在所有的游戏中,任何在游戏投注中暴露的牌(销牌除外)牌靴结果将视为无效。
    • 洗牌过程中,管理部门会根据洗牌的过程和曝光的牌数,来对暴露的牌面做出相应的处理。
  • 抽出无用的牌(暴露的牌)
    • 无用的曝光牌会被抽出,之后将不会影响和-结果。 
  • 掉牌
    • 纸牌在洗牌过程时没有显示在视频中,将会拿起销牌并重新使用;如果暴露在视频外没有看见的牌将重新使用。否则,特定的牌局作废,牌靴重新开始。 
  • 错误的发牌顺序或发牌位置
    • 重新洗牌将发生在错误被发现并提交之前
    • 结果将被更改若荷官的发牌顺序为闲3.->闲2->闲1->庄,则闲3与闲1的结果将被交换
    • 管理者保留取消这手牌的权力 
  • 卡在洗牌机中的牌
当任意的牌被卡在洗牌机中的情况下,管理者保留取消这手牌的权力

 

5. 真人骰宝游戏规则返回顶部

博彩者可在下列各瓣下注

  1. 小 
    "小"在三粒骰子之点数总和由4点至10点(也可以表示"小于11")
  2. 大 
    "大"在三粒骰子之点数总和由11点至17点(也可以表示"大于10")
  3. 三军:
    任何一粒骰子出现选定之显示平面点数 
  4. 围骰:
    三粒骰子平面与选定的点数相同 
  5. 全骰:
    在一点至六点内,三粒骰子之间数相同 
  6. 点数:
    由4至17点,三粒骰子之点数总和 
  7. 长牌:
    任何两粒骰子之点数 
  8. 短牌
    选定两粒骰子之点数

上一条款格式投注赔率如下

赌注类型

支出

小 (4点至10点)

1 赔 1

大 (11点至17点)

1 赔 1

三军

一骰数字:单倍
两骰相同:双倍
三骰相同:三倍



1:1 
2:1 
3:1

围骰

150 赔 1

全骰

24 赔 1

点数
点数 = 4
点数 = 5
点数 = 6
点数 = 7
点数 = 8
点数 = 9
点数 = 10
点数 = 11
点数 = 12
点数 = 13
点数 = 14
点数 = 15
点数 = 16
点数 = 17


50赔1
18赔1
14赔1
12赔1
8赔1
6赔1
6赔1
6赔1
6赔1
6赔1
12赔1
14赔1
18赔1
50赔1

短牌

8赔1

长牌

5赔1


任意三粒骰子平面点数规则

若三粒骰子平面点数相同,通吃"大" "小"各注。

骰子相叠或斜靠

出现骰子相叠或斜靠不平时,荷官随即再拍打1次,进行此局,所有投注均为有效,如出现以上情况,不得取消下注。

规则与条款:

  1. 如果骰子相叠或者是斜靠不平时,需要重新摇动
  2. 如果骰子没有跳动,这一局将被认为无效,需要从新摇动
如果游戏结果显示错误,系统会在何时后更正